Cine

Cronenberg: Videodrome (1983)

The television screen is the retina of the mind’s eye. Therefore, the television screen is part of the physical structure of the brain. Therefore, whatever appears on the television screen emerges as raw experience for those who watch it. Therefore, television is reality and reality is less than television. (David Cronenberg: Videodrome, 1983)

Grabadora de sueños

Grabadora de alucinaciones

El Profesor Brian O’Blivion descubre el modo de insertar una señal maliciosa dentro de una cinta de vídeo. Esta señal produce alucinaciones y tumores cerebrales. Se abre un nuevo campo de batalla, Videodrome, que hace posible el control mental a través del televisor. La imagen en la pantalla se vuelve más real que lo real. Hay en las palabras de O’Blivion ecos de las teorías de Mcluhan y Baudrillard.

videodrome

Barry Convex, director de Spectacular Optical Corporation, tapadera de la OTAN, pretende utilizar Videodrome distribuyendo su señal en cintas de vídeo pornográficas o violentas y así exterminar a los degenerados que las miran y están debilitando al país.

Max Renn, presidente de CIVIC-TV, es expuesto al Videodrome al ver unas películas snuff supuestamente emitidas desde Malasia. La señal provoca una extraña mutación en su cuerpo. Su abdomen se transforma en un receptor de videocassetes. Barry Convex utiliza esta abertura para introducir en Max una cinta de vídeo que le induce a asesinar a sus compañeros propietarios de CIVIC-TV y a la hija de O’Blivion.

Bianca O’Blivion consigue deshacer el hechizo y poner a Max de su parte ordenándole que ejecute a Convex, el asesino de su padre, y ponga fin al uso gubernamental de Videodrome.

Sin embargo, las mutaciones de Max no se detienen. Videodrome, una maldición y un salto evolutivo, le obliga a desprenderse de su viejo cuerpo para dejar paso a un nuevo ser, una “nueva carne” sólo virtual.

Ciencia ficción original con el grotesco toque Cronenberg que sirve para denunciar el poder de los mass media como instrumento de manipulación global. Sin embargo, las hipótesis de la “nueva carne” han quedado obsoletas. A pesar de todo, Cronenberg ha continuado investigando con éxito la relación entre el deseo y la pulsión de muerte en historias como Crash (1996) o A Dangerous Method (2004).

Ficha técnica

VideodromeposterDirección: David Cronenberg

– Producción: Claude Héroux, Pierre David
Victor Solnicki.

– Guion: David Cronenberg

– Música: Howard Shore

– Fotografía: Mark Irwin

– Montaje: Ronald Sanders

– Protagonistas: James Woods, Deborah Harry, Sonja Smits, Peter Dvorsky, Leslie Carlson, Jack Creley

– País: Canadá

-Duración: 89 minutos

– Compañías: Productora Canadian Film Development Corporation (CFDC)

-Distribución: Universal Studios, The Criterion Collection

15 replies »

  1. Hola Eugenio.
    Esta película fue una sorpresa para los adolescentes de la época, como era yo. Creo que después de ver el Perro andaluz (1930) todos empezamos a pensar en la posibilidad de rodar sueños, es decir, llevar a la pantalla las alucinaciones o pesadillas que pudiéramos tener dormidos (y hasta despiertos, o medio despiertos, ;)). Ideas que me dio: la curiosidad por interpretar los mensajes; lo que a todos: Cronenberg es de Marte; la cantante de Blondie, Debbie Harry, siempre había sido una actriz después de todo (recordemos su forma de excitar al personal en los últimos años de los 70); la cinta es una imprescindible para los cinéfilos, la carne lleva instrucciones después de todo…

    Espero no quitarte mucho tiempo. Un abrazo.

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    • Hola ente, coincido en que que Debbie Harry está muy bien en su papel. Lo grotesco en Cronenberg es su firma personal. Es un profeta del exceso. Adivinó cuáles iban a ser los contenidos que mutarían en virales en poco tiempo gracias a Internet. Con todo es un guión de principiante. Vence en su medio, el cinematográfico, pero los elementos de la historia o son demasiado previsibles o chirrían. ¿Una conspiración de la OTAN para producir tumores cerebrales en los que ven porno o violencia en televisión? Hoy estaríamos todos muertos. 🙂 Además, uno no acaba de saber si la nueva carne es virtual o qué es ¿Tanta insistencia en el final con una explosión de visceras para terminar en algo inmaterial? Yo hubiera insistido en lo grotesco y dejado a un lado las teorías filosóficas de moda sobre el simulacro y esas cosas postmodernas. Leí en Wikipedia que fue alumno de Marshall McLuhan (La galaxia Gutenberg y La aldea global son dos libros que marcaron época) que, por cierto, hace un cameo inolvidable en Annie Hall.

      Siempre es un placer encontrarte aquí.
      Un abrazo.
      Eugenio.

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  2. Ay va, cómo cambian las modas en todo, desde el pensamiento y rebuscar en él atreviéndose con la burla hasta los pelos descuidados en patillas y cogote. Nada, lo viví con expectación de niño, todo se torció aún más, el conformismo se hizo con casi todos. Videodrome es un disparate con personalidad, por eso estamos hablando de él 30 años después. Las vísceras siempre me disgustan, a pesar de ello puedo con Cronenberg.¿Qué le parecerá a los chicos del instituto?

    Gracias por compartir. ¡Qué bueno el extracto! Está entre lo mejorcito de Allen (el papá de muchos frikis de antaño).

    Una película que no puedo ver es The Human Centipede (2009), de lo peor que nadie pudiera rodar.

    Otra cosa: mira, si tienes Google Chrome, en configuraciones-extensiones, por si se te metió algún virus, a mí se me colaron varios por ahí.

    Un abrazo.

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  3. Lo tendré en cuenta. Gracias.

    Por favor, mira esto que escribe un internauta sobre los videojuegos, creo que es interesante:

    “DigitalPimp > almondaxles
    • 3 hours ago

    I don’t think the statement “Everyone is a gamer now” was meant to be taken literally. But there is no disputing that video games have clearly changed the world. They are the next step in media entertainment.

    First we had books, then radio, then films, then TV and now we have video games which function like a film that you get to take control of.

    You control the protagonist and choose how he/she decides to undertake his/her journey.

    If you don’t believe me then have a look at games such as Heavy Rain or Mass Effect.

    Storytelling in games has come a huge way, games can now tell a much more emotional and immersive story than any film ever could because you are the one making the decisions in the story and having to accept the consequences of your actions.”

    Implica aceptar las consecuencias de tus acciones en tu vida ficticia.

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  4. Que las advertencias que recibíamos en el teatro, por nombrar una de las formas de arte más representativas en cientos de años, ahora tendrán consecuencias en ti (no sólo en tu personaje de videojuego). Un paso a una nueva dimensión, una dimensión desconocida, The Twilight Zone.

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  5. Hasta ahora el jugador acudía a los videojuegos para realizar acciones que no podía hacer en esto que vemos como realidad, acciones tales como matar y robar en Grand Theft Auto. Me pregunto: ¿hemos eliminado la voz, el coro, que hablaba en nombre de la comunidad? ¿la advertencia se ha convertido en desahogo artificial?
    El arte continúa su camino.

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    • Hola ente, no estoy al tanto de las posibilidades interactivas de la última generación de videojuegos. Cuando quiero descansar la mente juego al ajedrez. Soy un carroza sin remedio. De todos modos, recuerdo haber jugado a Diablo y Baldur’s gate, dos juegos de rol, en los que los personajes tomaban decisiones y eso marcaba el curso de la historia. Evidentemente, ahora todos los juegos son online y la complejidad de las decisiones se habrá multiplicado por quién sabe cuánto así que en algún servidor se guarda el perfil psicológico virtual de cada jugador. Veo que puede llegarse a un momento en el que pongamos más esfuerzo y atención a cuidar el yo virtual que el real sin ser algo patológico. Ya pasa en las redes sociales. No sé qué camino seguirá el arte. Quizás en el futuro ocurra lo que cuenta el Roto en esta viñeta:

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  6. Me asusta eso, que pongamos más vida en el yo artificial, y me asusta también que se pierda del todo la figura del coro griego que advertía de las consecuencias o, cómo decirlo, las descubría ante nuestros ojos. Como se ha dicho antes, el hombre es tan frágil y tan manipulable.
    Espero charlar contigo dentro de unas semanas. Gracias.

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  7. Mira, Eugenio, qué curioso este pensamiento: he leído que para se profesor de inglés pedirán que la persona sea nativa, que se haya criado en un país anglosajón. Esta premisa me lleva a pensar que si la enseñanza del inglés pasa de alguien no nativo a un nativo, habrá “un desgaste de la enseñanza”, que se perderá algo por el camino. Supongamos que en el tema de dar clases de inglés la perfección es ser nativo, admitimos entonces que el alumno nunca logrará la perfección, puesto que no es nativo, pero es que lo gracioso es que hay un desgaste en el núcleo de la información que se transmite seas nativo o no lo seas. ¡Pues me pase un rato pensando en esto! Mundo cruel. ¡Je, je, je! Me río por no llorar.
    Sorry.

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    • Hola ente, creo que un buen profesor de inglés puede ser o no nativo. Personalmente preferiría un no nativo con un bagaje cultural alto antes que un nativo sin temas de conversación. De todos modos, lo esencial son los grupos de alumnos reducidos, 7 u 8 máximo. La contratación de nativos es el primer ensayo para la privatización de la enseñanza pública.

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  8. Lo más real es acostumbrarse a todos los acentos. No creo que sea bueno escuchar solamente un nativo que pronuncie perfectamente, he rebuscando en la Red y me he encontrado con muchos acentos distintos y cuesta acostumbrarse a ellos, pero es parte de la vida, reconocer la variedad y quererla de alguna manera.
    Me enrollo, estoy de acuerdo contigo, todo esto de los nativos me suena a la clase alta y sus tonterías, privatizar la enseñanza y creerse mejor por una bobería como tener un profesor nativo. Ay, qué cruz.
    Quería saber tu opinión porque es un tema que me interesa. Muchas gracias.
    Un abrazo.

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